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桌面游戏:不仅仅是家庭游戏之夜

当大多数人想到桌面游戏时,他们通常会想到《大富翁》这样的桌游,或者一群朋友围坐在桌子前,玩《龙与地下城》这类掷骰子游戏。但大多数人没有意识到的是,桌面游戏产业已经从传统的家庭游戏夜,发展成为全球范围内的模拟娱乐复兴。

桌面游戏市场份额

桌面游戏包括桌游(如《大富翁》、《卡坦岛》、《僵尸启示录》)、卡牌和骰子游戏(如《乌诺》、《雅兹》)、集换式卡牌游戏(如《万智牌》、《迪士尼洛尔卡纳》)、迷你游戏(如《战锤》、《自由之刃》)和角色扮演游戏(如《龙与地下城》、《克苏鲁的呼唤》、《先驱者》)。每年发布的这类游戏数量惊人。1990年,约有800款新桌面游戏发布,而到了2022年,超过了5000款。

这些数字意味着市场正在蓬勃发展。2022年,仅仅是桌游市场的全球总值就达到了151亿美元,而桌面角色扮演游戏在2023年的总收入超过了32亿美元。到2030年,所有桌面游戏的全球市场预计将达到378.2亿美元。

桌面游戏的增长

这一增长得益于多个因素。首先,独立游戏开发者通过像Kickstarter、BackerKit和Indiegogo等众筹平台,得以将他们的游戏带到公众面前。2015年,最受支持的独立游戏《爆炸小猫》筹集了超过870万美元,获得了超过219,000名支持者。最近,《冰封天堂》(Frosthaven)作为《地牢探险》(Gloomhaven)的续集项目,收到了近1300万美元的资金,是Kickstarter历史上获得最多资金支持的游戏。还有成百上千个游戏筹集了数百万美元,帮助它们从构想到现实。

其次,现有游戏系列的扩展以及其他娱乐形式的知识产权(IP)进入桌面游戏市场,也推动了这一增长。我们每年都能看到《大富翁》各种版本的推出,从纳斯卡到《辛普森一家》,应有尽有。但你可能没注意到的是,你最喜欢的视频游戏和电视系列也开始进入桌面游戏领域。《生化危机》、《巫师》、《辐射》和《权力的游戏》等热门IP,纷纷推出了基于其知识产权的桌游和角色扮演游戏,这些仅仅是冰山一角。这种品牌认知度帮助了普通消费者更愿意接触到比他们原本可能尝试的更复杂的桌面游戏。

第三个增长因素是桌面游戏市场对多样化选项的需求。如今,桌面游戏涵盖了多种主题和玩法,满足了不同玩家的偏好。从策略和卡组构建游戏到叙事驱动的角色扮演游戏,行业的景观比以往更加多样化。这种多样性同样延伸到行业的包容性上,越来越多的游戏在进入现代市场时展现出更具社会意识的立场。

桌面游戏的开发

展望未来,我们必须关注正在塑造桌面游戏行业未来的趋势。这些趋势凸显了行业的适应性和创新,创造了新的增长机会和发展空间,同时也为填补这些空白提供了战略合作的机会。

桌面游戏对艺术的需求一直存在,但玩家对更加个性化和定制化的游戏体验有着更高的期望。这一趋势推动了独特组件、迷你人偶甚至个性化版本的需求。这为游戏公司与专门的工匠合作提供了机会,帮助他们创造出与同类产品不同的组件。最近,艾睿翻译公司有幸参与了《忍者神龟》角色扮演游戏的迷你人偶制作,并面临了这一挑战。我们成功地创造并交付了独特的迷你人偶,超出了开发商和《忍者神龟》IP持有者的期望。

桌面游戏也越来越多地融入技术,以增强游戏体验。增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和配套应用程序越来越普遍,为玩家提供了补充传统桌游机制的沉浸式互动元素。这些需求通常超出了传统桌面游戏工作室的专业领域,合作开发这些应用程序已经成为近年来市场上许多最具创新性的游戏的一部分。

如前所述,众筹使游戏开发民主化,赋能了独立开发者。这一趋势预计将继续下去,越来越多创新和小众的游戏将进入市场。这些小型工作室往往需要外部机构提供众筹活动的实施和开发支持,确保其成功。

本地化规则和组件也有助于将优秀的游戏带到全球玩家手中。许多游戏可能会在欧洲的“埃森国际游戏展”等活动上发布,但由于需要翻译,它们可能需要一年甚至更长时间才能进入英语市场。而开发者往往需要找到一个外国出版商来处理这部分发行工作。通过在开发阶段就整合这些服务,我们可以帮助客户在游戏发布时就准备好全球发布,并通过去除中介发布商来让他们保留更多的收入份额。

桌面游戏的未来

展望未来,行业增长、战略外包实践与新兴趋势之间的协同作用,预计将塑造桌面游戏的下一篇章。技术集成、创新重点以及独立开发者的持续崛起,将影响行业的轨迹,带来挑战与机遇。通过战略合作、创新设计以及充分利用外包的优势,桌面游戏行业有望在未来几年继续取得成功与扩展。让我们拿起20面骰子,投入这场充满无限可能的游戏吧!




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